In alle vier Winde

DienerDer Weg, den die Götter aufzeigen, ist beschwerlich. Vier göttliche Reiche müssen durchquert werden, um die Verschwörung aufzudecken, die alle mystischen Welten zu zerstören droht.
  
Es ist kein Zufall, dass jede von ihnen zu einem entscheidenden Moment in ihrer Geschichte von den namenlosen Horden des Unheils heimgesucht wird. Und so setzen die Götter ihr Vertrauen in jene, die sich um ihresgleichen verdient gemacht haben, um dem Ende der Welten Einhalt zu gebieten.
 
Die vier Welten:
 



 
 
Im Schatten von Asgard leben die Menschen in Ehrfurcht vor Odin, dem nordischen Göttervater. Alarmiert von seinem plötzlichen Verschwinden, schickt Loki Helden aus, die im ganzen Reich der Sterblichen nach seinem Vater suchen sollen. Auch der Barbar durchkämmt Midgard's eisige Tundren und verschneite Berge. Er ringt mit Schneetigern, Wildschweinen und Eisbären und begegnet Iggdrasyl und Fenris. Schließlich dringt er sogar nach Utgard ein, der Welt der Riesen und Trolle.
Der nordische Barbar
Der BarbarGroß von Statur und kräftig wie zehn Helden, ist der Nordmann ein gefürchteter Barbar, der mächtigste Kämpfer unter den stolzen Nordvölkern. Er ist bewandert in der Kunst der zweihändigen Waffen – kein Zweiter schwingt den mächtigen Kriegshammer so wie er. Auch mit Breitschwert und schweren Äxten weiß er umzugehen. Seine Rüstung ist fast undurchdringbar, und sein markerschütternder Kriegsschrei hallt durch die Höhlen und an den Bergen Midgards wider, während seine Feinde die Flucht ergreifen.
 



 
 
Einst eine Hochkultur, stehen die Azteken zu Beginn des 16. Jahrhunderts nur noch eine Schlacht von der völligen Vernichtung entfernt. Nicht nur der spanische Eroberer Cortès ist ihnen auf den Fersen, auch nach innen sind die Azteken zerstritten. Im Dschungel Mittelamerikas sind giftige Riesenspinnen, gigantische Würgeschlangen und mächtige Stammesfürsten nicht das einzige, was dem Spieler gefährlich werden kann. Der Blutpakt der Azteken mit den Göttern ist in Gefahr, und nur die Schamanin kann dem Zorn Mictlantehcutli Einhalt gebieten.
 

Die aztekische Schamanin

Die Schamanin Durch den dichten Dschungel des aztekischen Reiches jagt die Schamanin zusammen mit ihren tierischen Begleitern. Die Natur ist ihr Verbündeter, und die aztekischen Götter weisen ihr den Weg im Kampf gegen die Männer, die auf großen Schiffen aus einem fernen Land kamen um Tod und Vernichtung über das aztekische Volk zu bringen. Wo sie wandelt, wirkt Mutter Erde für sie. Sie schützt und heilt ihresgleichen, während sie verdirbt, was sich Ihr entgegenstellt. Ob in der wirklichen Welt oder im Reich der Geister -  weder Tier noch Mensch können sich ihrer Macht entziehen.




 
 
An den Ufern des Nils herrschen Anubis und Ra über das ägyptische Volk, und allem was unter dem Gestirn des Sonnengottes wandelt. Ob Skorpion oder Riesen-Skarabäus, ob Totendiener oder sphinxischer Vasall - alles unterliegt dem ewigen Kreislauf. Nun haben dunkle Mächte diesen Kreislauf gestört, und einen der ihrigen vom Licht in den Schatten des Todes gezogen. Verstreut über das ganze Land und in den Totenkammern der Pyramiden sind die Überreste eines Unsterblichen, und nur der Abgesandte der Götter kann ihn vom Tod zurück ins Leben holen.
Der ägyptische Kampfmagier
Der Magier Lange bevor der letzte Pharao der Ägypter im Tal der Könige begraben wurde, war es die Macht von Ra, die den Hohepriestern entlang des Nils ihre Fähigkeiten gewährte. Das Feuer des Zorns verbrannte Ungläubige ebenso wie verdorbene Kreaturen aus dem Totenreich. Sie beschworen das Chaos, um Furcht und Zerstörung in ihre Feinde zu tragen, und wirkten die Segen des Horus, um Leben zu schenken, zu schützen und zu nehmen. Wird der Magier das Ende der Götter mit seiner Hilfe abwenden können?
 



 
 
Die göttliche Verschwörung hat auch die griechischen Mythen erfasst. Im Labyrinth des Minotaurus lauert das wiedererstarkte Böse auf sein nächstes Opfer. Athene schickt nach Euch, um die Ordnung wiederherzustellen. Auf dem Weg durch die Peloponnes, die griechischen Inseln und den Hades begegnen Euch Nymphen, Hydren und Gorgonen, Zentauren ebenso wie Zyklopen.
Die griechische Amazone
Die Amazone Ehrfurchtsvoll bringt die Amazone im Tempel ihr Opfer dar. Als Schülerin des Ares ist sie bewandert in der Kunst des Bogenschießens und der Wurfwaffen. Sie ist gleichwohl geschickt wie listig, und das Aufstellen von mächtigen Fallen gehört zu ihren besonderen Fähigkeiten. Unter dem Schutz des Artemis weiß sie sich mit göttlicher Macht zu verteidigen. Im Auftrag von Athena obliegt es ihr, den Gefahren der antiken Mythen zu trotzen und die wichtigste Schlacht der griechischen Geschichte zu schlagen: Den Kampf um Troja, der uneinnehmbaren Stadt.   
 



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